零落成泥碾作尘,只有香如故。

——陆游《卜算子》

## 设计模式-建造者模式

1. 通过案例引入建造者模式

盖房项目需求
  1. 需要建房子:我们简化这一过程为打桩、砌墙、封顶。
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
传统方式解决盖房需求
AbstractHouse
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/**
* @Date 2020/6/14 10:51
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public abstract class AbstractHouse {

// 打地基
public abstract void buildBasic();

// 砌墙
public abstract void buildWalls();

// 封顶
public abstract void roofed();

public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}

}

CommonHouse
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public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}

@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
Client
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public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* 普通房子打地基
* 普通房子砌墙
* 普通房子封顶
*/
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式的问题分析

优点:比较好理解,简单易操作。

缺点:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(房子)创建产品的过程(建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

2. 建造者模式改进

  1. 将产品和产品建造过程解耦
  2. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  3. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色☆
  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:
    • 一是:隔离了客户与对象的生产过程
    • 二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式创建房子

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House产品类
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/**
* @Date 2020/6/14 10:59
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class House {
private String baise;

private String wall;

private String roofed;

public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder抽象建造者
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/**
* @Date 2020/6/14 11:01
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public abstract class HouseBuilder {


protected House house = new House();

// 将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();

//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse具体的建造者
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/**
* @Date 2020/6/14 10:53
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}

@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
HouseDirector指挥者
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// 指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

HouseBuilder houseBuilder = null;

// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}

// 通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}

// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}

}
测试
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/**
* @Date 2020/6/14 10:55
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

//准备创建房子的指挥者(这里也可以通过setter注入)
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();

//System.out.println("输出流程");
}
}

3. 建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

  1. Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。
  2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
  3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
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/**
* @Date 2020/6/14 12:03
* @Version 10.21
* @Author DuanChaojie
*/
public class TestStringBuilder {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello mm");
System.out.println("stringBuilder = " + stringBuilder);
}
}


public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
// .....
}

// 建造者
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
}

// 抽象建造者
public interface Appendable {

Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;

Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;

Appendable append(char c) throws IOException;
}

4. 建造者模式的细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。