七八个星天外,两三点雨山前。
——辛弃疾《西江月》
## 设计模式-外观模式
1. 案例引出外观模式
影院管理项目,组建一个家庭影院其中包括DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,
要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆
米花机Popcorn
- 放下
屏幕Screen
- 开
投影仪Projector
- 开
音响Stereo
- 开 DVD,选 DVD
- 去拿爆米花
- 调暗
灯光TheaterLight
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
然后再关闭各种设备就完成了,其中的很明显调用的方法太多,我们不方便调用。
传统方式解决影院管理问题分析
- 在
ClientTest
的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在
ClientTest
中,去维护对子系统的操作
- 解决思路: 定义一个高层接口,给 子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口。也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这就要使用到
设计模式中的外观模式
了。
2. 外观模式
2.1 外观模式基本介绍
外观模式(Facade),也叫“过程模式:
外观模式为子系统中的一组接口
提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用 以
屏蔽内部子系统的细节,
使得 调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
2.2 外观模式原理类图
外观类(Facade):
为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
调用者(Client):
外观接口的调用者。
子系统的集合:
指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
2.3 外观模式解决影院管理
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在
pc
上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
2.4 代码实现
创建应用对象
播放器DVDPlayer
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| public class DVDPlayer { private DVDPlayer(){ } private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 打开DVD..."); } public void off() { System.out.println(" 关闭DVD..."); } public void play() { System.out.println(" 播放电影..."); } public void pause() { System.out.println(" 暂停电影..."); } }
|
投影仪Projector
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| public class Projector { private Projector(){ } private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 打开投影仪... "); } public void off() { System.out.println(" 关闭投影仪... "); } public void focus() { System.out.println(" 投影仪正在工作... "); } }
|
音响Stereo
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| public class Stereo { private Stereo(){ } private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 打开音响... "); } public void off() { System.out.println(" 关闭音响... "); } }
|
爆米花机Popcorn
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| public class Popcorn { private Popcorn(){ } private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 打开爆米花机..."); } public void off() { System.out.println(" 关闭爆米花机... "); } public void pop() { System.out.println(" 制作爆米花中..."); } }
|
屏幕Screen
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| public class Screen { private Screen(){ } private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" 放映结束,升起显示屏..."); } public void down() { System.out.println(" 开始放映,放下显示屏..."); } }
|
灯光TheaterLight
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| public class TheaterLight { private TheaterLight(){ } private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" 打开灯光..."); }
public void off() { System.out.println(" 关闭灯光..."); }
public void dim() { System.out.println(" 调暗灯光... "); }
public void bright() { System.out.println(" 调亮灯光..."); } }
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外观类Facade
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| public class HomeTheaterFacade { private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer; public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); }
public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dVDPlayer.on(); theaterLight.dim(); } public void play() { dVDPlayer.play(); } public void pause() { dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }
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Client
Client就是用户,是不是感觉这么复杂的操作用户操作起来感觉很简单,这就是外观模式的力量。
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| public class Client {
public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end(); }
}
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2.5 外观模式的细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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